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Message par wootsuibrick le Lun 15 Juin 2009 - 16:47

Moi aussi j'étais plus sega... Mais j'ai été happé par l'ambiance et la narration de zelda 3 sur la super nintendo et plus tard les secret of mana et leur mode multijoueur m'ont tout autant émerveillé. lol
Mais bon la scène originel en ce qui concerne l'image du jeu vidéo, pour moi, ce fut alex kidd puis le premier sonic sur master system 2.

Je me souviens aussi des cartouches dans lesquels on devait souffler des fois parce que ça démarrait pas.
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Message par lorinlouis le Lun 15 Juin 2009 - 16:59

Oui, un émulateur de Megadrive... C'est vraiment sympathique et redoutablement efficace. Il fut un temps, j'en avais un pour GameBoy, NES et SuperNES. Mais bon, mis à part le brillant dans les yeux, transporté à ce que notre mémoire sélective retient comme un âge d'or (alors qu'il n'y a rien d'autre que de l'affectif, finalement... Laughing), c'est assez chiant de jouer à ces jeux sur PC. C'est mon avis, tout au moins... Wink

Ha si, comme le note Woot: Éviter de s'époumoner pour déloger le poussiéreux intrus à l'intérieur des broches de la cartouche. Mais je trouve que ça participait au charme du truc, tel un rituel immuable... Laughing
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Message par lorinlouis le Lun 15 Juin 2009 - 17:03

Sinon, Woot, tu parlais de génération, non ?



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Message par wootsuibrick le Lun 15 Juin 2009 - 17:42

terrible lol.

franchement y a des trucs j'y ai rejoué avec plaisir. Les King of Fighters m'ont surprit par la richesse de leur gameplay.
Secret of Mana 2 aussi, j'y ai joué avec plaisir il y a trois, quatre ans. C'est surtout les jeux qu'on joue en solitaire que j'ai du mal à rejouer. Et aussi les trucs à la street of rage, ou golden axe, ou tu ne fais qu'avancer et te bastonner. ça c'est vraiment bête, con.
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Message par Epikt le Mar 16 Juin 2009 - 11:00

Secret of Mana, la grande classe, ça doit être le meilleur RPG de la Super NES avec Final Fantasy VI.

Pour les fans de jeux vintage, le site Gros Pixels est un grand must (comme diraient les inconnus). Les dossiers surtout.
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Message par lorinlouis le Jeu 18 Juin 2009 - 7:39

Merci pour le lien, Epikt. Je reste bloqué à mes premiers amours... La larme à l'œil... Laughing



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Message par wootsuibrick le Ven 26 Juin 2009 - 21:15


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Message par wootsuibrick le Ven 26 Juin 2009 - 21:21

Homer simpson en Iori... o O
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Message par lorinlouis le Sam 27 Juin 2009 - 13:38

Génial le fight des idoles !!

C'est quel jeu ? Sur quelle console ?
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Message par wootsuibrick le Sam 27 Juin 2009 - 14:40

lorinlouis a écrit:Génial le fight des idoles !!

C'est quel jeu ? Sur quelle console ?

C'est pas un jeu console, c'est un jeu semi-pirate, qui s'appelle Mugen.
En gros c'est un jeu de combat ou on peut créer ses personnages, et aussi sur lequel on peut uploader tous les personnages de jeux existant disponible sur le net, en 2D, ainsi que les décors de tous les jeux existant disponibles sur le net. Mugen, signifie infini.
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Message par lorinlouis le Sam 27 Juin 2009 - 14:42

Je ne connaissais pas. Merci pour la découverte, Woot, je vais y jeter un œil. cyclops
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Message par wootsuibrick le Sam 27 Juin 2009 - 14:48

M.U.G.E.N est un moteur de jeu de combat 2D créé par Elecbyte à partir de 1999 en utilisant la librairie de programmation de jeu Allegro. Elecbyte distribua de nombreuses versions beta tournant sous DOS, Linux et Windows. Le moteur permet à n’importe qui de créer des personnages, stages et autres composantes de jeu par le biais d’une compilation de fichiers textes, graphiques et sons, il supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en arrière-plan durant le jeu. Le moteur est très puissant et flexible, permettant de disposer des mêmes fonctionnalités que dans la plupart des jeux de combat 2D commerciaux, tels que les jeux Street Fighter produits par Capcom ou King of Fighters produits par SNK.


Histoire de M.U.G.E.N
Depuis 1999 jusqu’à 2001, il y eut de nombreuses versions incrémentales du moteur M.U.G.E.N pour DOS. Le développement de la version DOS cessa lorsque Elecbyte décida de continuer sur la plateforme Linux fin 2001. Les nouvelles versions Linux ajoutèrent de nouvelles fonctionnalités non présentes sur la version DOS. Il y eut par la suite des promesses d’un port sur Windows, à la condition qu’il y aurait assez de donations pour acquérir le compilateur. Mais le développement fut soudain interrompu en 2003, une rumeur a été répandue selon laquelle cela aurait été provoqué par la fuite d’une beta privée de WinMugen fournie aux donateurs. La beta de WinMugen contenait une limitation empêchant l’ajout de plus de deux personnages ainsi que l’utilisation de certains modes de jeu. Un hack "no limit" a permis d’enlever ces limitations et fut rendu disponible en 2004. Cette version Windows est fondamentalement la même que la dernière version Linux et est à l’heure actuelle la version M.U.G.E.N la plus utilisée aujourd’hui, bien qu’il y ait certaines controverses - les modifications faites sur le moteur sont parfois perçues de manière analogue à la modification d’une création sans l’authorisation de son auteur- et il s’agit d’une polémique récurrente parmi les fans de M.U.G.E.N . Etant donné que le développement du moteur fut interrompu, et qu’aucun code source n’a été rendu disponible par Elecbyte, il existe à présent des projets en développement dont le but est de faire un clône du moteur à partir de rien.

Légalité de M.U.G.E.N
Soyez conscient que les précédents accords de licence pour l’utilisation de M.U.G.E.N ont expiré, et il semble qu’un nouvel accord de license ne sera jamais proposé. Donc, aucune distribution actuelle de M.U.G.E.N n’a reçue l’autorisation d’Elecbyte et est donc illégale, toutefois Elecbyte n’a jamais entrepris la moindre action légale ; ils ont tout simplement disparu sans la moindre explication. De nombreuses personnes continuent à utiliser M.U.G.E.N malgré l’absence d’une nouvelle license. Les créations telles que les personnages ou les stages pour M.U.G.E.N ne font pas partie de la license d’Elecbyte, seul le moteur en lui-même l’est. Donc, il est propre à chaque individu de choisir s’il désire ou non violer la license d’Elecbyte en utilisant M.U.G.E.N . Elecbyte lui-même n’a pas fait d’annonce publique depuis 2003 lorsqu’ils déclarèrent que le projet avait atteint un état latent. C’était, en vérité, une excuse pour disparaître dans la nature, laissant les utilisateurs et créateurs sans la moindre alternative.

Les personnages et les stages sont eux aussi d’une légalité douteuse, comme la plupart ont été créés en utilisant des sprites et des sons rippés depuis des jeux protégés par des droits d’auteurs. Pour cette raison, la plupart des communautés s’efforcent d’appliquer une règle lâche de "date de création", qui ne permet pas de faire des liens sur des versions de créations faites à partir de jeux récents. Bien que cela n’ait aucun impact sur la légalité des matériels en question, cela a servi principalement à éviter toute pression légale de la part des possesseurs des droits d’auteur. Mais certains d’entre eux, comme Capcom, semblent tolérer qu’il s’agit d’un travail de "fanart" et ne s’en préoccupent pas. Le matériel de travail a deux copyrights : les SFF (fichiers sprites) et SND (fichiers audio) sont garantis par les droits de leurs auteurs respectifs (comme Capcom, SNK, etc) ; les autres fichiers, tels CMD (fichier des commandes), AIR (fichier d’animation) et CNS (constantes, le ficher principal d’un personnage M.U.G.E.N) sont garantis par les droits d’auteurs de l’auteur du personnage ou du stage. Toute utilisation de ces fichiers sans l’autorisation de l’auteur est donc illégale.

http://www.mugenfury.com/Mugen=32.html


Dernière édition par wootsuibrick le Sam 27 Juin 2009 - 14:54, édité 1 fois
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Message par lorinlouis le Sam 27 Juin 2009 - 14:52

Merci, Woot. Smile
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Message par wootsuibrick le Jeu 2 Juil 2009 - 10:29

Mime et jeux vidéos :

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Message par Invité le Jeu 2 Juil 2009 - 10:39

je ne sais pas trop ce que je doigt en penser..

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Message par lorinlouis le Jeu 2 Juil 2009 - 10:58

C'est plutôt drôle, je trouve...

...ton bon mot aussi, JM... Laughing
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Message par ^x^ le Jeu 2 Juil 2009 - 21:47

EN CE MOMENT sur ARTE il y a quelque chose de très intéressant sur Chris Crawford (Atari) et les "jeux vidéos" ... Very Happy

EDIT

http://www.ecrans.fr/Passage-est-une-oeuvre-d-art,3124.html

En fait c'est l'excellente émission "Au coeur de la nuit"

Et la rencontre de ce soir est entre Chris Crawford et Jason Rohrer.
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Message par wootsuibrick le Ven 3 Juil 2009 - 6:15

merci je vais essayer passage.
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Message par wootsuibrick le Sam 7 Nov 2009 - 11:22

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Message par DB le Dim 8 Nov 2009 - 21:24

Je sais pas si je devrais ou pas, mais en toute honnêteté ça me fout plus la trouille qu'autre chose en fait.

C'est un mockumentary ou c'est du sérieux ?
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Message par wootsuibrick le Lun 9 Nov 2009 - 6:28

c'est du sérieux, je crois.
après va savoir si t'as vraiment l'impression que le truc répond à tes questions... en situation hors pub.
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Message par Invité le Mer 7 Sep 2011 - 18:31



deus ex human revolution, prequel d'un jeu de 2000, deus ex, (entre les deux, la différence qu'il peut y avoir entre un film de la rko et un remake plus proche, peut-être, je pense à la féline, sans y penser);
Largo l'a évoqué ailleurs;
quelques captures glanées au fil des déambulations:


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Message par Invité le Mer 7 Sep 2011 - 20:08

[mince, j'ai voulu rééditer mon post, une fois corrigées depuis mon blog quelques fautes causées par une grösse fatigue, mais du coup, impossible de copier-coller: cascade de probs d'alignement des paragraphes, mise en page éclatée. Incompatibilité entre les deux traitements de texte.
ça m'apprendra à être trop perfectionniste.

Le post d'origine pourra donc être consulté sur mon blog, délesté, du coup, des passages où je m'adresse à Erwan] :


http://mainoptique.blogspot.com/2011/09/retro-gaming.html


Dernière édition par Jerzy P le Ven 9 Sep 2011 - 6:17, édité 8 fois

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Message par Invité le Jeu 8 Sep 2011 - 20:59

salut Jerzy,

tu dévoiles énormément d'aspects, montrant une précision dont je serais incapable, aspects dont je reconnais l'intimité, pour les avoir ressentis, devant un clavier et une souris par contre, moins avec un gamepad, mais on en avait déjà parlé un peu sur un autre forum.
J'attendrai avec impatience tes percées suivantes, ou tes approfondissements, à travers les mailles de ces expériences personnelles et collectives (mais tu dois savoir que le seul fait d’évoquer cette "occupation" peut conduire à des jugements peu amènes sur nos petites personnes Smile )

Peut-être faut-il évoquer succinctement les représentations que les joueurs ont d'eux mêmes, sans franchir le seuil d'une approche sociologique:

Les mondes vidéo-ludiques console et pc sont à la fois semblables _ il s'agit d'explorer des univers et des manières d'être "à l'intérieur-de l'extérieur" (faut-il deviner dans ce double positionnement une nostalgie première pour un monde clôt, paradis à jamais perdu? comme au cinéma, avec?) de ces univers, d'en assimiler les contraintes et de les sublimer, en quelque sorte, par un exercice de contemplation active lol_ et en guerre perpétuelle, les hardcore gamers de la plateforme fondamentalement inégalitaire pc (chaque pc possède des caractéristiques propres, ou de niches commerciales, en puissance de calcul cpu et gpl, mémoire, capacité de stockage, nuisances sonores etc ... tout dépend des pièces choisies et assemblées, du pognon claqué) pestant à satiété à l'endroit des joueurs consoles, ces pauvres hères soumis au diktats formels de l'ère du temps, les accusant de tous les déboires dont ils sont victimes ; en gros la « consolisation » des jeux, barbarisme qui désigne un affadissement des critères de qualité, graphiques, mécaniques, ludiques attendus, rêvés.

Il y a des raisons objectives à cette perte, selon eux, de qualité ; les jeux sortent régulièrement sur plusieurs plate-formes à la fois, et celle qui obtient, dans les prévisions de vente, le moins de succès, se voit allouer naturellement une durée de développement inférieure : souvent cela échoit au pc, qui récolte alors les effets de ce que les joueurs appellent un portage, une version conçue à l'origine pour console et qui aura subi quelques modification mineures et nécessaires, mais néanmoins insuffisantes, avant de sortir sur cette plate-forme.

Mais au-delà de ces exemples, la dichotomie entre ces types de joueurs me semble très surfaite _ quand bien même les données de l'expérience ne sont pas exactement les mêmes _ résultant principalement d'éléments de langage qui circulent de manière autonome. De plus les joueurs sont globalement frappés de personnalités multiples, alternant à loisir les plate-formes.

J'ai joué il y a quelques temps à quelques jeux de la ps2, ps1 ou de la dreamcast (grâce à une communauté très active œuvrant dans l' « émulation » de jeux hors de leurs plate-formes d'origine, un beau trip transexuel), afin de me « sourcer », de m'éloigner de ce que tu nommes justement la tendance blockbuster, formatage auquel peu de jeux sortis récemment ont échappé, mais haunting ground, je ne le connais pas encore, pas encore, j'en reparlerai ;
je me souviens avoir aimé un autre survival horror, resident evil-like, parasite eve 2 de square, bientôt square enix, qui a participé, le monde est petit, à la renaissance du jeu deus ex que j'évoquais plus haut : deus ex HR.
Au bleak et culte deus Ex, les développeurs de Eidos Montreal ont ajouté dans leur prequel la couverture à la gears of war et certains éléments formels et de gameplay (des boss en arène fermée ... Rolling Eyes ) qui a première vue semblent témoigner d'une volonté de ménager la chèvre et le chou, appâter le "joueur casual", mais à la pratique, il en résulte un jeu d'infiltration plus que sympathique, (loin des thief 1 et 2 cependant que je te conseille absolument si tu aimes ce genre), si l'on exclut la rigidité de l'ia qui reproduit constamment les mêmes déplacements (quand elle n'est pas alertée), sorte de mix improbable entre splinter cell et mgs.

Excuse ces platitudes ...
je voulais te suivre un peu sur les mondes ouverts, les conjuger au mode multijoueur, évoquer rockstar, farenheit que j'aime beaucoup, et d'autres choses mais je ne suis pas un rapide, ce sera pour plus tard Wink
merci pour les liens vidéos, je ne connaissais pas Zulmastr, c'est très bien.

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Message par Invité le Jeu 8 Sep 2011 - 23:34

Merci, Erwan, pour ce "retour" très intéressant. Et c'est loin d'être des platitudes. Ou alors elles valent largement les miennes, car j'avance strictement au pifomètre pour parler de cet univers au sujet duquel manquent encore tant de discours...

La dialectique maître/esclave entre consoleurs et pécéistes, oui, c'est marrant. J'adore les empoignades sur ces sujets.

Les rétro-gameurs sont aussi des fondamentalistes de la mort qui tue. Mais j'apprends bcp en les consultant. C'est chez eux qu'on trouve les seuls commentaires et réflexions un peu construits.


Parasite Eve II, tout à fait. Un jeu ps1 que je conserve précieusement dans ma ludothèque (qui comprend 60 titres à tout casser). Beau, inquiétant, bizarre. Difficile aussi, du moins avec la manette: l'inertie est énorme, comme dirait "coeur de vandale" Very Happy

Un cran largement en dessous, "Galerians" m'a bcp plu également (dans l'intention plus que dans la réalisation).


"Moon-Dark66", une "revieweuse" à la douce voix, s'est spécialisée dans le survival-horror "ancien":

http://www.dailymotion.com/user/moon_dark66/1

Tu y trouveras l'intégralité de "haunting ground" (jeter de brefs coups d’œil, bien sûr, pour s'éviter les spoils)


Elle raconte rien de bien passionnant, mais c'est pas le but: sa spécialité, c'est le walkthrough. Ce qu'elle fait très bien, et ses captures vidéos sont de qualité.

Un de ses jeux favoris, qui titille ma curiosité, c'est "rule of rose", un titre divisant apparemment la critique.

Quand je vois les captures de RE rebirth (le remake de RE1 - je précise pour Raphael Enthoven et son acolyte), j'en bave de ne pas avoir de gamecube.

Les "project zero" et "forbidden siren", tu pratiques? J'ai PZ 1 et FS 2/ je ne rentre pas spontanément dans le trip proposé, faudrait que je bosse dessus...

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